#!/usr/bin/env python
# -*- coding: utf-8 -*-

# Módulos 
import sys, gtk, pygame, utils, objetos
from pygame.locals import *

# Constantes

# Clases
# ---------------------------------------------------------------------

class Palabra(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self,posx,posy,url_image,valor):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.image = utils.load_image(url_image)
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.centerx = posx
        self.rect.centery = posy
        self.x_ini = posx
        self.y_ini = posy
        self.valor = valor
        self.drag = False
        self.correcta = False 
        self.sonido_correcto = pygame.mixer.Sound("sounds/click.wav")
        self.sonido_fallo = pygame.mixer.Sound("sounds/fallo.wav")   

# Clase del lugar donde debe ser colocada la letra de la palabra a ordenar
class Match:
	def __init__(self,posx,posy,valor):
		self.image = utils.load_image("images/c1_btn_bosque.png")
		self.rect = self.image.get_rect()	
		self.lineapunteada, self.lineapunteada_rect = utils.textotlb('......', posx,posy,24,(0,0,0))		 	
		self.rect.centerx = posx
		self.rect.centery = posy
		self.valor = valor
		self.posx = posx
		self.posy = posy
		self.ocupado = False
		
	
# ---------------------------------------------------------------------
# identifica si una letra esta siendo arrastrada
def detectar_arrastre(palabras):
	x,y = pygame.mouse.get_pos()
	for item in palabras:
		if(item.rect.collidepoint(pygame.mouse.get_pos()) and item.correcta == False):
			item.drag = True
# controla en donde se ha soltado la letra para saber si esta en el lugar correcto			
def soltar(palabras, palabras_match):
	for palabra in palabras:
		if palabra.drag == True:
			palabra.drag = False
			#print("Suelta letra")
			for match in palabras_match:
				# si esta en el lugar correcto fija la letra en cuestion en esa posicion
				if palabra.valor == match.valor and abs(palabra.rect.centerx - match.posx) < 30 and abs(palabra.rect.centery - match.posy) < 30 and match.ocupado == False:
					palabra.rect.centerx = match.posx
					palabra.rect.centery = match.posy
					palabra.correcta = True
					#print("iguales "+letra.valor+"-"+match.valor)
					match.ocupado = True
					palabra.sonido_correcto.play()
					break
			# si no se encuentra en el lugar correcto entonces la letra vuelve a la posicion original		
			if(palabra.correcta == False):
					palabra.rect.centerx = palabra.x_ini
					palabra.rect.centery = palabra.y_ini
					palabra.sonido_fallo.play()
					#print("vuelve a la posicion original")
#mueve las letras si estan siendo arrastradas por el mouse
def actualizar_palabras(palabras):
	for item in palabras:
		if(item.drag == True):
			item.rect.centerx,item.rect.centery = pygame.mouse.get_pos()

# verifica si las palabras estan ordenadas			
def ejercicios_completos(carteles):
	for item in carteles:
		if item.correcta == False:
			return False				
	#print("Palabra ordenada")
	return True	
   

# ---------------------------------------------------------------------
def dibujar(screen,cursor_picture, clock):
    salir = 0
    background_image = utils.load_image('images/fondo1_2.png')
    i= 0
    j= 0
    numero_linea = 1
    btn_adelante = objetos.BotonAdelante()
    btn_atras = objetos.BotonAtras()
    clase1, clase1_rect = utils.texto_clase("Clase 1", 750*utils.RES, 15*utils.RES)
           
    titulo, titulo_rect = utils.texto_subtitulo("RECURSOS RENOVABLES EN PELIGRO", 230*utils.RES, 50*utils.RES)
    titulo_sub, titulo_sub_rect = utils.texto_subtitulo(".................................................", 230*utils.RES, 60*utils.RES)
    linea1,linea1_rect = utils.texto_normal('Sin embargo, los recursos renovables, cuando son', 230*utils.RES,90*utils.RES)
    linea2,linea2_rect = utils.texto_normal('utilizados en exceso, también se pueden agotar.', 225*utils.RES,120*utils.RES)
    titulo2, titulo2_rect = utils.texto_normal("RECURSOS EN LAS NOTICIAS", 230*utils.RES, 160*utils.RES,(50,50,255))
    titulo2_sub, titulo2_sub_rect = utils.texto_normal("...................................", 230*utils.RES, 170*utils.RES,(50,50,255))
    linea3,linea3_rect = utils.texto_normal('Los titulares de los periódicos dan cuenta de algunas', 240*utils.RES,200*utils.RES)
    linea4,linea4_rect = utils.texto_normal('acciones que están afectando distintos recursos reno-.', 240*utils.RES,230*utils.RES)
    linea5,linea5_rect = utils.texto_normal('vables. Arrastra los carteles a su noticia respectiva!.', 250*utils.RES,260*utils.RES)
    texto_final,texto_final_rect = utils.texto_subtitulo('¡Muy bien, lo lograste!', 200*utils.RES,350*utils.RES)
    
    palabras = (Palabra(320*utils.RES,410*utils.RES,'images/c1_btn_bosque.png',1),Palabra(320*utils.RES,340*utils.RES,'images/c1_btn_rio.png',2),Palabra(150*utils.RES,340*utils.RES,'images/c1_btn_suelo.png',3),Palabra(150*utils.RES,410*utils.RES,'images/c1_btn_yacares.png',4))
    palabras_match = (Match(620*utils.RES,130*utils.RES,3),Match(710*utils.RES,210*utils.RES,1),Match(690*utils.RES,320*utils.RES,2),Match(600*utils.RES,450*utils.RES,4))
    noticias = utils.load_image('images/c1_diarios.png')
    
    
    show_dialog = False
    
    while salir == 0:
    
    	# Pump GTK messages.
		while gtk.events_pending():
			gtk.main_iteration()
			
		for eventos in pygame.event.get():
			if eventos.type == QUIT:
				sys.exit(0)
			elif eventos.type == pygame.VIDEORESIZE:
			   pygame.display.set_mode(eventos.size, pygame.RESIZABLE)	
			elif eventos.type == MOUSEBUTTONDOWN:
				if btn_adelante.rect.collidepoint(pygame.mouse.get_pos()):
					salir = 10
					btn_adelante.sonido.play()	
				elif btn_atras.rect.collidepoint(pygame.mouse.get_pos()):
					salir = 8
					btn_atras.sonido.play()	
				detectar_arrastre(palabras)
			elif eventos.type == MOUSEBUTTONUP:
				soltar(palabras,palabras_match)		

		# Realiza la animacion del texto				
		actualizar_palabras(palabras)
		
		completo = ejercicios_completos(palabras)				
					
		screen.blit(background_image, (0, 0))
		screen.blit(noticias, (int(420*utils.RES), int(40*utils.RES)))
		screen.blit(clase1, clase1_rect)
		screen.blit(titulo, titulo_rect)
		screen.blit(titulo_sub, titulo_sub_rect)
		screen.blit(linea1,linea1_rect)
		screen.blit(linea2,linea2_rect)
		screen.blit(titulo2, titulo2_rect)
		screen.blit(titulo2_sub, titulo2_sub_rect)
		screen.blit(linea3,linea3_rect)
		screen.blit(linea4,linea4_rect)
		screen.blit(linea5,linea5_rect)
		for palabra in palabras_match:
			screen.blit(palabra.lineapunteada,palabra.lineapunteada_rect)	
		for palabra in palabras:
			screen.blit(palabra.image,palabra.rect)
		if completo:
			screen.blit(texto_final,texto_final_rect)		
		screen.blit(btn_adelante.image, btn_adelante.rect)
		screen.blit(btn_atras.image, btn_atras.rect)
		screen.blit(cursor_picture, pygame.mouse.get_pos())
		pygame.display.flip()

		# Try to stay at 30 FPS
		clock.tick(30)
                	 
    return salir

# This function is called when the game is run directly from the command line:
# ./TestGame.py 
def main():
	
	pygame.init()
	screen = pygame.display.set_mode((int(800*utils.RES), int(520*utils.RES)), pygame.RESIZABLE) #pygame.display.get_surface() #

	# Fake a Sugar cursor for the pyGame canvas area
	pygame.mouse.set_cursor((8,8),(0,0),(0,0,0,0,0,0,0,0),(0,0,0,0,0,0,0,0))
	cursor_picture = pygame.image.load('images/standardcursor.png')
	cursor_picture.convert_alpha() 
	clock = pygame.time.Clock()
	dibujar(screen,cursor_picture,clock)

if __name__ == '__main__':
   main()
